“Stadia缺乏重要的AAA内容,形成了一个自我维持的循环,玩家不会因为缺乏AAA游戏而订阅Stadia,反过来,许多AAA游戏开发商也不会因为Stadia用户规模太小而开发游戏,”Google总监产品管理部门的DovZimring在作为FTC诉微软案件的一部分提交的声明中表示。
该机构正试图阻止微软收购动视暴雪,因为这对游戏机市场和云游戏都有潜在影响。据9to5Google报道,Zimring的评论是最近在网上泄露的一系列详细介绍微软Xbox计划的机密文件的一部分。
Zimring在声明中回顾了谷歌在一月份关闭Stadia的各种原因,“其中一个重要原因是确保向Stadia用户提供内容的成本和难度,”他说。
对于行业观察家和用户来说,Stadia缺乏游戏并不是什么秘密。尽管如此,Zimring的评论还是揭示了微软的Windows如何在Stadia的消亡中发挥了一定作用。
Zimring援引该公司自己的市场研究和消费者调查表示,谷歌很清楚,Stadia需要大量游戏(包括最新的游戏)才能取得成功。但这样做说起来容易做起来难。
技术方面面临着巨大的挑战。Stadia的云服务器运行在开源版本的Linux和Vulkan图形API上,以实现更大的灵活性和定制性,从而实现Google对游戏流媒体服务的愿景。
“这一决定的一个负面后果是,它增加了外部游戏工作室制作游戏并将现有游戏移植到Stadia的成本,尽管Stadia投入了大量资金来降低这些成本,”Zimring指出。
该公司本可以选择在Windows和MicrosoftDirectXAPI上运行Stadia的云服务器,“但我们最终确定Windows许可费用对于该服务的长期生存而言成本过高,并且使用Windows/DirectX不允许需要定制,”他补充道。
结果意味着第三方开发商可以轻松地将他们的游戏移植到基于Windows的云游戏平台,例如Nvidia的GeForceNow或亚马逊的Luna,但在将游戏扩展到Stadia时面临更多障碍。“例如,就GeForceNow而言,开发人员的成本接近于零,因为GeForceNow是基于在云中运行的虚拟WindowsPC运行的,”Zimring说。
另一个挑战是游戏开发的高昂成本。Google创建了自己的第一方工作室,为Stadia制作AAA级游戏。但不到14个月后,该公司就关闭了工作室,Zimring指出“制作一流视频游戏的成本不断增加”。