微软正在致力于为GamePass订阅者提供PC游戏流媒体服务

导读 内部电子邮件显示,微软计划使用Azure服务器向GamePass订阅者串流PC游戏。据TheVerge报道,2021年的电子邮件是作为联邦贸易委员会和微软之...

内部电子邮件显示,微软计划使用Azure服务器向GamePass订阅者串流PC游戏。据TheVerge报道,2021年的电子邮件是作为联邦贸易委员会和微软之间关于微软拟以687亿美元收购动视暴雪的诉讼案件的一部分而被披露的。

第一封电子邮件是微软首席执行官SatyaNadella发给PhilSpencer(Xbox老板)、KareemChoudhry(微软云游戏部门负责人)和SarahBond(Xbox创建者体验负责人)的。这是由谷歌可能将Stadia转变为白标服务引发的,纳德拉问道:“我假设我们也会对GamePassPC做同样的事情-对吗?”

这个问题表明微软正计划流式传输PC游戏,斯宾塞在回应中证实了这一点,他表示:“谷歌有能力重用他们的Linux云硬件,是的,当我们从AzureGPUSKU流式传输PC本机游戏时,我们会有更多的重用场景来收回成本。”

Choudhry还在电子邮件中确认PC游戏流媒体正在开发中,他说:“Sarah[Bond]和我与Jason的[Zander]团队合作,正在开发一款合适的AzureSKU……作为系列的一部分,该系列将服务于我们从外部看到了客户对IAAS和运行我们的xCloudPC流媒体堆栈的需求。”

谷歌决定在一月份关闭Stadia,但微软显然打算在某个时候将游戏流媒体引入GamePass。剩下的唯一问题是它到底打算什么时候推出这样的功能?Nvidia的GeForceNow已经证明这样的服务可以吸引数千万订阅者,微软甚至与Nvidia签署了一项协议,将PC和Xbox游戏引入GeForceNow,为期10年。

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